Oyun görüşü (İngilizce: game view, field of view), video oyunlarında oyuncunun sanal dünyayı algıladığı ve etkileşimde bulunduğu perspektifi ifade eder. Bu kavram, oyunun oynanış mekaniklerini, zorluğunu, atmosferini ve genel deneyimini önemli ölçüde etkileyebilir. Farklı oyun türleri, farklı oyun görüşü yaklaşımlarını kullanır ve bu seçimler, oyunun tasarım hedeflerine ve oyuncu beklentilerine bağlıdır.
Oyun görüşü, bir video oyunundaki sanal kameranın konumunu ve yönünü belirler. Bu kamera, oyuncunun sanal dünyayı nasıl gördüğünü ve oyunla nasıl etkileşimde bulunduğunu tanımlar. Oyun görüşünün seçimi, oyunun türüne, tasarım hedeflerine ve hedef kitlenin tercihlerine bağlı olarak değişir.
Oyunlarda kullanılan temel görüş türleri şunlardır:
Birinci Şahıs Görüşü (FPS): Oyuncunun karakterin gözünden dünyayı gördüğü görüştür. Oyuncu, karakterin ellerini ve kollarını veya silahını görebilir, ancak karakterin gövdesini göremez. Bu görüş, İmmersiyon ve gerçekçilik hissini artırır. Özellikle Aksiyon oyunları, Nişancı oyunları ve Simülasyon oyunları sıklıkla bu görüşü kullanır.
Üçüncü Şahıs Görüşü (TPS): Oyuncunun karakteri bir dış perspektiften gördüğü görüştür. Oyuncu, karakterin tüm vücudunu ve çevresini daha geniş bir açıyla görebilir. Bu görüş, çevreyi keşfetmeyi ve karakterin hareketlerini daha iyi kontrol etmeyi kolaylaştırır. Üçüncü şahıs görüşü, çeşitli alt türlere ayrılabilir:
Omuz Üstü Görüşü: Kamera, karakterin omzunun üzerinden bakar. Bu görüş, Nişancı oyunları ve Aksiyon oyunları tarafından sıklıkla kullanılır ve nişan almayı ve çatışmayı daha hassas hale getirir.
Sabit Kamera Görüşü: Kamera, oyun dünyasında belirli bir konuma sabitlenmiştir ve oyuncu karakteri hareket ettikçe kamera açısı değişmez. Bu görüş, Korku oyunları ve Macera oyunları tarafından atmosfere odaklanmak ve gerilim yaratmak için kullanılır.
Kuşbakışı Görüşü (Top-Down): Kamera, oyun dünyasının üzerinde, yukarıdan aşağıya doğru bakar. Bu görüş, stratejik planlama ve kontrolü kolaylaştırır. Özellikle Strateji oyunları ve RPG oyunları sıklıkla bu görüşü kullanır.
İzometrik Görüş: Kamera, oyun dünyasına belirli bir açıyla bakar ve derinlik algısı yaratır. Bu görüş, özellikle RPG oyunları, Strateji oyunları ve Simülasyon oyunları tarafından kullanılır.
Oyun görüşü, oyunun tasarımının birçok yönünü etkiler:
Oynanabilirlik: Farklı oyun görüşleri, oyunun oynanabilirliğini farklı şekillerde etkiler. Örneğin, birinci şahıs görüşü, nişan almayı ve hassas hareketleri kolaylaştırırken, üçüncü şahıs görüşü çevreyi keşfetmeyi ve karakteri kontrol etmeyi kolaylaştırır.
Zorluk: Oyun görüşü, oyunun zorluğunu da etkileyebilir. Örneğin, sınırlı görüş açısına sahip bir birinci şahıs oyunu, oyuncunun etrafındaki tehlikelere karşı daha savunmasız olmasına neden olabilir.
Atmosfer ve İmmersiyon: Oyun görüşü, oyunun atmosferini ve oyuncunun oyun dünyasına ne kadar dahil olduğunu etkileyebilir. Birinci şahıs görüşü, oyuncuyu doğrudan oyunun içine yerleştirerek İmmersiyon hissini artırırken, üçüncü şahıs görüşü oyuncuya daha nesnel bir perspektif sunar.
Hikaye Anlatımı: Oyun görüşü, hikaye anlatımını da etkileyebilir. Örneğin, üçüncü şahıs görüşü, karakterin duygusal durumunu ve ilişkilerini daha iyi göstermeyi mümkün kılarken, birinci şahıs görüşü, oyuncuyu karakterin yerine koyarak hikayeyi daha kişisel bir deneyim haline getirebilir.
Teknolojik gelişmeler, oyun görüşü alanında yeni olanaklar sunmaktadır:
Sanal Gerçeklik (VR): Sanal gerçeklik başlıkları, oyuncuyu tamamen sanal bir ortama sokarak oyun deneyimini kökten değiştirir. VR oyunları genellikle birinci şahıs görüşünü kullanır ve oyuncuya daha İmmersiyon bir deneyim sunar.
Artırılmış Gerçeklik (AR): Artırılmış gerçeklik teknolojisi, sanal öğeleri gerçek dünyaya entegre eder. AR oyunları, oyuncunun gerçek dünyasını oyunun bir parçası haline getirerek yeni oyun deneyimleri sunar.
Geniş Ekranlar ve Çoklu Monitör Kurulumları: Geniş ekranlar ve çoklu monitör kurulumları, oyuncuya daha geniş bir görüş açısı sunarak oyun deneyimini zenginleştirir. Bu tür kurulumlar, özellikle Simülasyon oyunları ve Strateji oyunları için idealdir.
Oyun görüşü, oyuncu tercihlerine göre değişebilir. Bazı oyuncular, birinci şahıs görüşünün sağladığı İmmersiyon ve gerçekçilik hissini tercih ederken, bazıları üçüncü şahıs görüşünün sunduğu daha geniş görüş açısı ve kontrol kolaylığını tercih eder. Oyun geliştiricileri, hedef kitlelerinin tercihlerini dikkate alarak uygun oyun görüşünü seçmelidir.
Oyun görüşü, video oyunlarının önemli bir tasarım öğesidir ve oyunun oynanabilirliğini, zorluğunu, atmosferini ve hikaye anlatımını önemli ölçüde etkileyebilir. Farklı oyun türleri, farklı oyun görüşü yaklaşımlarını kullanır ve bu seçimler, oyunun tasarım hedeflerine ve oyuncu beklentilerine bağlıdır. Teknolojik gelişmeler, oyun görüşü alanında yeni olanaklar sunmaktadır ve gelecekte oyun deneyimini daha da zenginleştirecektir.